ALTE ZEITEN ROLEPLAY REGELWERK
Die verbindlichen Regeln für das gemeinsame Roleplay auf Alte Zeiten Roleplay.
Regeln lesenDas Regelwerk gilt für sämtliche Spieler und Charaktere auf dem Gameserver sowie für projektbezogene Plattformen und Kommunikationswege. Zusätzlich gelten die innerhalb des Roleplays bestehenden Gesetze des Staates San Andreas. Ein Verstoß gegen ein IC-Gesetz ist grundsätzlich kein Regelverstoß. Straftaten und andere Rechtsverstöße werden innerhalb des Roleplays behandelt.
Jeder Spieler ist verpflichtet, anderen Beteiligten eine angemessene Möglichkeit zu geben, auf eine Situation zu reagieren. Das bewusste Ausnutzen technischer Mechaniken, Grauzonen oder Regelungslücken zum eigenen Vorteil ist untersagt.
Geld, Gegenstände, Fahrzeuge, Waffen, Positionen oder das „Gewinnen“ einer Situation dürfen niemals wichtiger sein als das Roleplay. Eine Niederlage oder negative Konsequenz für den eigenen Charakter kann Teil einer guten Geschichte sein.
Das Regelwerk kann nicht jede denkbare Situation abdecken. Handlungen, deren Regelwidrigkeit sich offensichtlich aus dem Sinn dieses Regelwerks ergibt, werden nicht dadurch erlaubt, dass sie nicht ausdrücklich aufgeführt sind.
Für die Teilnahme am Roleplay ist ein funktionierendes und verständliches Mikrofon erforderlich. Störendes Rauschen, Rückkopplungen oder dauerhaft hörbare Hintergrundgeräusche sind zu vermeiden. Stimmenverzerrer dürfen das Roleplay und die Verständlichkeit nicht beeinträchtigen. Soundboards dürfen nur zur Unterstützung des Roleplays genutzt werden und andere Spieler nicht störend beeinträchtigen.
Accounts und Serverzugänge dürfen nicht an andere Personen weitergegeben oder gemeinsam genutzt werden. Die Nutzung zusätzlicher Accounts zur Umgehung von Charakter-, Wirtschafts- oder sonstigen Regelungen ist untersagt.
Jeder Charakter muss als glaubwürdige Person gespielt werden. Name, Auftreten, Hintergrundgeschichte und Verhalten sollen miteinander vereinbar und für das Setting nachvollziehbar sein. Unrealistische Trollcharaktere oder Charakterkonzepte, die ausschließlich darauf ausgelegt sind, andere Spieler zu provozieren oder Situationen zu stören, sind untersagt.
Charakterentwicklung soll nachvollziehbar stattfinden. Ein neu eingereister Charakter besitzt nicht ohne entsprechenden Hintergrund plötzlich umfangreiche kriminelle Kontakte, außergewöhnliche Fähigkeiten, großes gesellschaftliches Ansehen, erhebliches Vermögen oder umfassende Kenntnisse über staatliche Strukturen. Kontakte, Einfluss und Vermögen sollen grundsätzlich erspielt werden.
Entscheidungen des Charakters sollen Konsequenzen haben. Wer beispielsweise dauerhaft schwere Straftaten begeht, muss mit entsprechenden staatlichen und gesellschaftlichen Konsequenzen umgehen können. Ein Charakter darf nicht ausschließlich dann realistisch gespielt werden, wenn dies dem eigenen Vorteil dient.
Eine ausreichende Maskierung verhindert die sichere Identifizierung anhand des Gesichts. Eine Wiedererkennung anhand anderer eindeutiger Merkmale, etwa Stimme, Kleidung, Tattoos oder Verhalten, ist nur zulässig, wenn dies aufgrund der Situation und vorheriger Bekanntschaft glaubwürdig ist. Reine Vermutungen dürfen nicht als sichere Identität behandelt werden.
Die Verwendung von Informationen im Roleplay, die der eigene Charakter nicht innerhalb des Roleplays erhalten hat, ist verboten. Dazu zählen insbesondere Informationen aus Discord, Streams, Chats, Bildschirmübertragungen, Videos oder Clips, Gesprächen außerhalb des Roleplays.
Ebenso verboten ist die gezielte Weitergabe von OOC-Informationen mit dem Ziel, eine laufende oder zukünftige RP-Situation zu beeinflussen.
Das versteckte Einbringen von OOC-Informationen in das Roleplay ist ebenfalls untersagt. Formulierungen oder Hinweise, die lediglich dazu dienen, Informationen außerhalb des Roleplays zu transportieren, gelten entsprechend als Metagaming.
IC-Konflikte bleiben IC. Persönliche Auseinandersetzungen zwischen Spielern dürfen nicht über Charaktere ausgetragen werden. Ebenso dürfen Konflikte zwischen Charakteren nicht zu persönlichen Angriffen gegen die dahinterstehenden Spieler führen.
Handlungen, durch die anderen Beteiligten keine realistische Möglichkeit zur Reaktion gelassen wird, sind verboten. Niemand darf anderen Spielern Ergebnisse oder Reaktionen aufzwingen, die nicht durch die Spielmechanik oder die Situation eindeutig vorgegeben sind.
Technisch mögliche, offensichtlich unrealistische Handlungen sind zu unterlassen. Dazu gehören insbesondere Handlungen, die nur deshalb durchgeführt werden, weil GTA die realen Konsequenzen nicht vollständig simuliert.
Verletzungen sind der Situation angemessen auszuspielen. Schwere Verkehrsunfälle, Schussverletzungen oder vergleichbare Ereignisse dürfen nicht unmittelbar ignoriert werden. Gleichzeitig dürfen Verletzungen nicht gezielt übertrieben ausgespielt werden, um anderen Spielern ohne deren Einfluss dauerhaft schwere Folgen aufzuzwingen.
Das Verletzen oder Töten eines anderen Charakters ohne ausreichenden RP-Hintergrund ist verboten. Gewalt muss sich nachvollziehbar aus einer bestehenden Situation entwickeln. Eine kurze Provokation unmittelbar vor einer Schießerei stellt keinen ausreichenden RP-Hintergrund dar.
Fahrzeuge dürfen nicht ohne nachvollziehbaren RP-Grund gezielt als Waffe gegen andere Spieler eingesetzt werden.
Gewalt muss sich nachvollziehbar aus der Situation entwickeln und darf nicht grundlos die erste Lösung sein. Eine ausdrückliche Schussankündigung ist nicht erforderlich, sofern die bevorstehende Eskalation aus dem RP eindeutig erkennbar ist.
Kriminelles Roleplay soll Geschichten erzeugen und nicht ausschließlich der persönlichen Bereicherung dienen. Crime bedeutet nicht automatisch permanente Gewalt. Verhandlungen, Einschüchterung, Informationsbeschaffung, wirtschaftliche Interessen, Rivalitäten und langfristige Konflikte gehören ebenso zum Crime-RP.
Art und Intensität einer kriminellen Handlung müssen zum Anlass passen. Eine geringfügige Beleidigung rechtfertigt beispielsweise nicht automatisch eine Entführung oder Hinrichtung.
Geiselnahmen und Entführungen benötigen einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund. Spieler dürfen nicht grundlos festgehalten werden.
Forderungen müssen realistisch, verhältnismäßig und der Situation angemessen sein. Der RP-Mehrwert steht über dem maximalen finanziellen Gewinn.
Bei Überfällen oder vergleichbaren Situationen dürfen nur Gegenstände entwendet werden, deren Wegnahme im Zusammenhang mit der Situation nachvollziehbar ist. Das grundlose vollständige Leerräumen von Personen sowie das Erzwingen der Herausgabe nicht unmittelbar verfügbarer Vermögenswerte ist untersagt.
Korruption innerhalb staatlicher Fraktionen ist verboten. Dazu gehören insbesondere die Weitergabe interner Informationen an Kriminelle, Manipulation oder Vernichtung von Beweismitteln, Verkauf oder Weitergabe staatlicher Ausrüstung, Bestechlichkeit, Missbrauch staatlicher Datenbanken sowie Manipulation staatlicher Verfahren aus persönlichen oder kriminellen Interessen. Persönliche Fehler, Fehlentscheidungen, interne Konflikte oder charakterliche Schwächen dürfen ausgespielt werden; die bewusste kriminelle Unterwanderung einer staatlichen Fraktion ist jedoch nicht vorgesehen.
Das gezielte Provozieren, Angreifen oder Aufsuchen von Polizeibeamten mit dem primären Ziel, Waffen, Munition, Ausrüstung, Fahrzeuge oder andere staatliche Gegenstände zu erhalten, ist verboten. Dies gilt insbesondere für wiederholte oder offensichtlich konstruierte Situationen ohne sinnvollen RP-Hintergrund.
Das dauerhafte Entwenden, Sammeln, Verkaufen oder Weitergeben von PD-Ausrüstung ist verboten. Dazu zählen insbesondere Dienstwaffen, Munition, Schutzwesten, Funkgeräte, behördliche Spezialausrüstung sowie Gegenstände aus Polizeifahrzeugen oder Polizeigebäuden. In einer konkreten RP-Situation darf einem Beamten beispielsweise eine Waffe vorübergehend abgenommen werden, wenn dies zur Sicherung der Situation notwendig ist. Die Ausrüstung darf daraus jedoch nicht als Beute gefarmt oder dauerhaft behalten werden.
Charaktere, die aktiv einer staatlichen Fraktion angehören, dürfen keinen weiteren Nebenberuf ausüben. Die Tätigkeit innerhalb der staatlichen Fraktion stellt den Hauptberuf des Charakters dar. Private Freizeitaktivitäten und gewöhnliche persönliche Geschäfte bleiben davon unberührt.
Mitglieder einer Fraktion müssen sich ihrer Rolle und der Wirkung ihrer Fraktion auf die Spielwelt bewusst sein. Insbesondere staatliche und größere kriminelle Gruppierungen dürfen ihre strukturellen Vorteile nicht nutzen, um einzelne Spieler ohne angemessenen RP-Grund dauerhaft zu dominieren.
Lose Zusammenschlüsse dürfen sich aus dem RP ergeben. Dauerhaft organisierte Crime-Fraktionen wie Gangs, MCs oder vergleichbare Organisationen benötigen die Anerkennung des Support. Eine offizielle Crime-Fraktion benötigt mindestens 6 aktive Mitglieder und darf maximal 12 Mitglieder umfassen. Für gemeinsame Crime-Situationen gelten gesonderte Beteiligungsgrenzen.
An einer gemeinsamen gewaltsamen Crime-Situation dürfen maximal 5 Personen einer Seite aktiv beteiligt sein. Als beteiligt gilt auch, wer die Situation unmittelbar unterstützt, etwa durch Aufklärung, Verfolgung oder Absicherung. Unbeteiligte Gruppierungen dürfen sich nicht gezielt in bereits laufende gewaltsame Crime-Situationen einmischen.
Konflikte zwischen Crime-Gruppierungen müssen sich nachvollziehbar aus dem RP entwickeln. Eskalation und Dauer müssen zum Anlass und bisherigen Konfliktverlauf passen. Konflikte dürfen nicht ausschließlich darauf ausgerichtet sein, Mitglieder der Gegenseite wiederholt anzugreifen oder auszuschalten.
Dauerhafte Bündnisse mehrerer Crime-Gruppierungen ausschließlich zur Erhöhung der eigenen Mannstärke sind nicht vorgesehen. Temporäre Zusammenarbeit aufgrund konkreter gemeinsamer Interessen kann sich dagegen aus dem RP ergeben.
Das kurzfristige Wechseln zwischen Fraktionen, insbesondere um Informationen, Ausrüstung oder Vorteile mitzunehmen, ist verboten.
Bewusstlosigkeit beendet eine RP-Situation nicht automatisch. Wahrnehmung und Erinnerungen sind dem Zustand entsprechend realistisch auszuspielen. Nach einer Wiederbelebung oder medizinischen Versorgung darf die Situation grundsätzlich fortgeführt werden. Nach einem Respawn ins Krankenhaus darf nicht in die zuvor beendete Konflikt- oder Gefahrensituation zurückgekehrt werden.
Der endgültige Tod eines Charakters bedarf der Freigabe durch den Support. Ohne diese Freigabe darf ein Charakter weder dauerhaft getötet noch als verstorben ausgespielt werden. Das Ausspielen von Suiziden oder Suizidversuchen ist untersagt.
Das absichtliche Verlassen des Servers zur Flucht aus einer laufenden RP-Situation ist verboten.
Bei einem technischen Verbindungsabbruch muss versucht werden, die Situation nach Wiederherstellung fortzuführen. Kann dies nicht erfolgen, ist bei relevanten Situationen der Support zu informieren. Technische Probleme anderer Spieler dürfen nicht zum eigenen Vorteil ausgenutzt werden.
Das gezielte Nutzen von Lager-, Garagen- oder vergleichbaren Mechaniken, um Gegenstände oder Fahrzeuge einer laufenden RP-Situation zu entziehen, ist untersagt.
Serverneustarts sind vollständig zu ignorieren. Laufende RP-Situationen sind anschließend fortzuführen. IC-Anspielungen auf den Neustart sind untersagt.
Das bewusste Ausnutzen von Bugs, Spielfehlern oder fehlerhaften Mechaniken ist verboten. Gefundene Fehler sind dem Projektteam zu melden.
Cheats, Mod-Menüs, Makros oder sonstige Programme und Modifikationen, die einen spielerischen Vorteil verschaffen, sind verboten. Dies umfasst insbesondere Manipulationen von Sichtbarkeit, Trefferverhalten, Rückstoß, Bewegung, Fahrzeugverhalten, Positionen oder Spielinformationen.
Die Wirtschaft ist Bestandteil des Roleplays und kein Selbstzweck. Mechaniken dürfen nicht über längere Zeit ausschließlich zur maximalen Generierung von Geld oder Gegenständen ausgenutzt werden, wenn dabei faktisch kein Roleplay stattfindet. Insbesondere Paycheck-, Cop-, Item- oder sonstiges Mechanik-Farming kann durch das Team unterbunden werden. Charaktervermögen soll sich nachvollziehbar entwickeln.
Der Handel mit Ingame-Geld, Gegenständen, Fahrzeugen oder sonstigen Vorteilen gegen Echtgeld oder andere OOC-Gegenleistungen ist verboten.
Größere Vermögensübertragungen benötigen einen nachvollziehbaren IC-Hintergrund und dürfen nicht ausschließlich OOC motiviert erfolgen.
Persönliche Beleidigungen, Mobbing, Belästigung oder Diskriminierung auf OOC-Ebene sind untersagt. Hartes oder beleidigendes Charakterspiel ist im nachvollziehbaren RP-Kontext zulässig.
Sexuelle Handlungen, sexuelle Gewalt und deren Androhung sowie Suizid oder Suizidversuche sind untersagt. Folter, Verstümmelungen, unheilbare Erkrankungen, psyschische Erkrankungen und vergleichbar drastische Inhalte dürfen nur in begrenztem Umfang und ohne detaillierte oder entwürdigende Darstellung ausgespielt werden.